2024-01-01から1年間の記事一覧

PPP %と討伐報酬の関係

〇〇%って討伐報酬何rinだっけ?となることがあると思うんですが 実は%に対して比例になるので計算することができます。 PPP %-討伐報酬 元データ % rin 60 13651 61 13879 62 14106 63 14334 69 15699 70 15926 80 24269 85 25786 90 27302 99 30033 100 …

ななれんの戦闘勝率を区間推定(95%信頼区間)する

PPP記事のとき、「勝率がよくなるようにパーティや%を調整する」みたいなことを何回かブログに書いていると思うのですが、そもそも真の勝率というのはプレイヤーにはわかりませんよね。 勝率は試行から推定するしかなく、推定した勝率によって周回する%を判…

PPP五連の勇兎80〜99% 感想編

刻印が実装されてから2回目のPPPとなりました。戦隊もののPPPです。 ステータス 動画1 80%勝利 動画2 85%敗北 リベンジャー2回発動 対策 動画3 99% スリップダメージで倒してリベンジャー不発を狙う 動画4 90% 速攻 耐えられるラインで戦う 感想まとめ

PPP満作の慶雲100%、120%

PPP満作の慶雲の主に120%についての感想記事です。 ステータス、攻略方針、実際に使用したアニマ紹介という感じでいきます。 ステータスとアビリティ 攻略方針 下お供対策 回復対策 フルブラストで倒す 単体攻撃で倒す 回復対策まとめ 本体の対策 実際に使用…

PPP満作の慶雲80% 反省会(パーティ紹介)

以前の記事の続きです。だいぶ期間が空いてしまいましたが2つ理由があります。1つは動画を撮っていないことです。机上論ばかりになってしまい上手く記事にできません。2つめは、それでもなんとか紹介しようと思っていたのですが、どうもステータス振りを間違…

ミリチャレのススメ

たのしいミリチャレの記事です。ミリチャレをやったことがない人や、やったことはあるけど楽しさがわからないという人向けの記事になります。ミリチャレのプロの方はどこか間違ってたら教えてください。 ただし、具体的なやり方についてはいろいろなやり方が…

魔獣チャレンジ2024年1月 ゼルニトラ

今月は相性悪いかなと思っていたのですが、イベントの合間に再挑戦してみたらちょっと面白い攻略ができましたのでサクッと紹介します。 先に書いておくと、難しかったのは我が家には体力振りが無属性と魔法属性しかいなかったからです。アイで獣だけを狙うこ…

次の撃滅戦について

また撃滅戦のブログです。 撃滅戦、次もありそうですよね。どんな感じになるのか妄想してみます。 『濁るレリックヘイズ』のイベント詳細を見てみる 第三の邪霊 特効装飾品 ところで 次の撃滅戦を予想する 属性 単体攻撃か全体攻撃か 単体攻撃アビリティ ブ…

アゲインなしで朱濁撃滅戦をワンパンする

前回の記事を書いた後にちょっとコメントをいただいたりして、意外と見てもらえてるのかなという感じなのですが、実は気になっていることがありまして……アゲインをあげすぎました。まるで必須アビのように書いてしまった気がして反省しています。 あのあと考…

朱濁撃滅戦 周回パーティ紹介

前回の記事で、朱濁撃滅戦のステータスと10ターン戦うための計算などをしました。 そのうえで、実際に使用した編成を記録しておきます。少しずつ修正しながら200箱くらい開けましたが、最終的にバフなしワンパン率85%くらいかな……?あったと思います。防御バ…

朱濁撃滅戦 10ターン耐える編

急に撃滅戦について語りたくなったので書きます。 12月12日〜15日の3日間開催でした。 ステータスとアビリティ 10ターン耐えるための編成 1ターン目 2ターン目 4ターン目 5ターン目以降 実際の周回パーティと討伐の様子 ステータスとアビリティ β版の時とい…

PPP満作の慶雲80% 感想編

ステータスとアビリティ 回復してくる 速さは普通 ウィークアイ持ち セルラプチャーを許すな ヘイトタンクを防御寄りにする 先制リガーを当てる アタが下お供の速さを抜く 無族タンクを使う こいもりのパーティ 80〜99%の討伐で思ったことをメモ的に書き出し…

ブログはじめました

はじめました このブログの方針 気軽に書く 速報性を持たせない ゲームブログだけど攻略記事にしない はじめました わたくしごとですが、本日仙人になりました。 1000日ログインボーナス 1000日プレイ記録 1000日って長いですよね。何事も長くやっているとい…